La apropiación como interfaz de dibujo del “Juego de la
vida” de John Conway, propone a partir
del diseño del “autómata celular” que aquí desarrolla, la interpretación de un
acontecimiento que evoluciona un minuto y medio después del momento en el que
la gran ola de Hokusai queda grabada en un instante de tiempo. Sin ser
precisamente un programa desarrollado para la producción visual, desde las
posibilidades que otorga el diseño de Conway como interfaz gráfica de dibujo,
se propone tanto una reflexión en torno tanto a la gráfica y su alcance expresivo
dentro de los medios digitales como de la acción contemporánea del dibujo
dentro de la gráfica digital, en la que se indaga, entre otros, la
automatización de sus procesos. Una serie de dibujos “controlados” para generar
una secuencia animada, es completada, tras un inicio aleatorio de puntos
distribuidos en el espacio, por el movimiento que generan los patrones que se
producen por las reglas matemáticas impuestas por Conway en su “Juego de la
vida”.
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